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UX

視覚階層を整えて主役を明確にする

視覚階層はデザインの好みではなく、判断順序の設計です。大きさ、余白、色、位置を使って、重要な情報から読まれる状態を作ります。

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まず確認する症状

  • 重要でないカードが見出しやCTAより目立つ。
  • 見出し、本文、CTAの距離が近すぎて役割が分かりにくい。
  • PCでは整って見えるが、スマホ、ズーム、長い文言、低速表示で判断順が崩れる。
  • カードや装飾の量が多く、見出し、本文、CTA、入力欄の役割差が弱い。

なぜ問題か

  • 視線が散ると、ユーザーは何を判断すべきか分からなくなります。
  • マーケコピーが良くても、視覚優先度が合わないと読まれません。
  • UXの問題は単一コンポーネントではなく、読む順番、操作順、待ち時間、復帰導線のつながりで発生します。
  • AIに画面修正を依頼する場合も、見た目の好みではなく、ユーザーが判断・操作できる条件へ落とす必要があります。

診断で見る指標

H1とCTAの視認性
余白と密度
色の使用目的
カード数と並び順
スマホ390px/320pxでの読了と操作
視覚順とDOM順の一致
主CTAまでのスクロール量
エラーや待ち時間からの復帰率
最初に目に入る要素
セクションごとの主役
色の役割数
カードとCTAの競合

修正方法

最小修正

一番強い要素を決める

セクションごとに主役を1つ決め、他要素のサイズや色を抑えます。

推奨修正

説明とCTAのまとまりを作る

価値説明、補足、不安解消、CTAを近接させ、カード群との距離を確保します。

さらに改善

スクロール順に判断を分ける

最初は価値、次に証拠、最後に詳細という順序でセクションを再構成します。

受け入れ条件

  1. 01PCとスマホの両方で目視確認し、主なCTAまたは操作対象が迷わず見つかる。
  2. 02キーボード操作、読み上げ補助、または自動検査で再発しやすい項目を確認する。
  3. 03修正後にui.designで再スキャンし、同じ所見が残る場合は原因を分解する。
  4. 04PC、スマホ、320px幅、長い文言のいずれでも、主要情報と操作が重なりや欠けなく確認できる。
  5. 05ユーザーが読む順番とTab移動や画面構造の順番が大きく矛盾しない。
  6. 06各セクションで、一番読ませたい見出し、本文、CTA、証拠の順序が視覚的に分かる。
  7. 07装飾、カード、バッジが主CTAや重要説明より強くならない。

コーディングエージェント向け修正指示

目的: 各セクションで最も読ませたい要素を1つ決め、見出し、本文、CTA、カードの視覚優先度を調整してください。スマホでCTAと次セクションが窮屈にならない余白を保ってください。 追加確認: 修正前に画面内の要素を『判断に必須』『安心材料』『補助情報』『装飾』へ分類し、強弱を再設定してください。

参考資料

よくある失敗

  • 全カードを同じ強さで装飾し、主CTAと競合させる。
  • 見た目だけを整え、見出し、リンク、フォームラベルなどの意味構造を直さない。
  • 1つの指摘だけを直し、同じ原因から出た別画面の再発を確認しない。
  • FigmaやPC表示だけで判断し、実際のスマホ幅、キーボード表示、読み込み待ちを見ない。
  • 密度を下げるために必要な説明まで削り、判断材料を不足させる。

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